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Die schimmernden Muscheln: Winx Club 4, Hörbuch...
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Auf der Suche nach den Sirenix-Kräften, erhalten die Winx Sirenix-Schatullen und eine neue Kraft: Harmonix. Zunächst müssen sie einige Rätsel lösen, um die Juwelen des Selbstvertrauens, des Mitgefühls und des Mutes zu finden und die Sirenix-Kräfte zu erlangen. Doch leider haben sie dafür nicht allzu viel Zeit! Die Winx sind dem ersten Rätsel auf der Spur. In einer Höhle im Ozean entdecken sie die singenden Muscheln, die ihnen gleich ein neues Rätsel auftragen. Stella versucht mit Hilfe ihrer Beschützerin der Juwelen das Rätsel zu lösen, aber diese gibt ihr nur den Hinweis, weiter nachzudenken. Stella muss der Lösung nah sein - und diese findet sich auch im Ozean von Solaria. 1. Sprache: Deutsch. Erzähler: Dagmar Dreke, Jill Schulz, Sarah Riedel, Gerald Paradies, Inken Baxmeier, Timm Neu. Hörprobe: http://samples.audible.de/bk/edel/002743/bk_edel_002743_sample.mp3. Digitales Hörbuch im AAX Format.

Anbieter: Audible DE
Stand: 15.11.2019
Zum Angebot
The Winx Club - Die komplette Staffel 6
23,99 € *
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Eine neue Hexe, namens Selina, tritt der Wolkenturm-Schule bei. Sie besitzt ein böses Buch, namens Legendarium und durch dieses, kann sie Legenden zum Leben erwecken. Die Trix ergreifen die Macht vom Wolkenturm und bringen ihn zum Schweben. Als nächstes verleiten sie Selina dazu legendäre Kreaturen aus dem Legendarium herauf zu beschwören und sie gegen die magischen Schulen zu hetzen. Bloom führt die Winx gegen die Hexen an, doch durch ein Missgeschick verlieren sie auch noch ihre Kräfte. Werden es die Winx schaffen ihre magischen Kräfte zurück zu erobern und somit die Schulen der Magischen Dimension zu retten, welche von den legendären Kreaturen bedroht werden? Spaß, Action, Freundschaft und Romantik erwarten euch in einem spannenden Feen-Abenteuer... Episodenguide: DVD 1 01. Die Inspiration des Sirenix Daphnes Eltern veranstalten zu ihrer Wiederkehr eine Willkommensparty. Diese wird jedoch gestört. Die Winx haben das Biest der Tiefe unter ihrem Befehl. Die Winx müssen die "Inspiration des Sirenix" finden und die Party retten! (Text: nickelodeon) 02. Das Legendarium Die Feen feiern in Alfea Miss Faragondas 100sten Geburtstag. Die Trix übernehmen den Wolkenturm und schließen sich mit Selina zusammen. Sie ist eine neue Hexe und besitzt ein mächtiges Buch. Zuerst greifen sie Pixieville an. (Text: nickelodeon) 03. Die fliegende Schule Am Linphea College widmen sich die Spezialisten neuen Waffen. Sie studieren sie und trainieren auch den Umgang mit ihnen. Außerdem laden sie die Winx ein ihrem Training zu folgen. Nach langer Zeit trifft Flora ihre kleine geliebte Schwester, Miele. Doch der Frieden hält nicht sehr lange. Die Feen müssen tapfer sein und eingreifen, um eine Invasion der, von Selina herbeigerufenen, Treants, menschliche Kämpfer, die in Bäumen verwandelt wurden, zu verhindern. Während des Battles verlieren die Winx ihre Kräfte und nun können sie nur noch auf Blooms Hilfe vertrauen, der alleinigen Hüterin der Drachenflamme. 04. Bloomix-Kräfte Die Winx trainieren hart, um Linphea zu retten. Mit der Unterstützung der Paladins und der Spezialisten nehmen sie es mit den Treants auf. Doch die Trix sind darauf vorbereitet und lassen durch Selina Basilisken aus dem Legendarium herauslesen. DVD 2 05. Das goldene Auditorium Die Winx besuchen das Goldene Auditorium, die berühmteste Musikschule der Magischen Dimension. Selina liest die boshaften Pandemonium-Kobolde aus dem Legendarium. 06. Strudel der Flammen Auf Domino wird Daphnes Krönungszeremonie gefeiert. Bloom ist sehr schwach, weil sie die Drachenflamme mit den anderen geteilt hat. Mit der Hilfe von Diaspro, lassen die Trix und Selina die Winx von Feuerfressern angreifen. 07. Die verschwundene Bibliothek Die Winx reisen nach Alexandria und suchen nach Eldora, der Großen Feenmutter. Nur sie kann ihnen helfen, das Legendarium für immer zu versiegeln. Als die Winx von alten Mumien-Pharaonen angegriffen werden, müssen sie diesen Einhalt gebieten. 08. Angriff der Sphinx Weiterhin kämpfen die Winx gegen die Mumien und Selina liest auch noch eine Sphinx aus dem Legendarium hervor. Bloom begegnet Selina in der Bibliothek, doch ein Gespräch ist nicht möglich, da Selina die Bibliothek in Flammen setzt. 09. Der Schrein des Grünen Drachen Die Winx setzen die Suche nach Eldora fort und gelangen zum Schrein des Grünen Drachen. Nachdem sie dem Drachenbändiger geholfen haben, die bösartigen Drachen zu zähmen, übergibt er ihnen eine Pflanze, die den Winx helfen kann, Eldora zu finden. (Text: nickelodeon) DVD 3 10. Das geheime Gewächshaus Zurück in Alfea. Selina tut so, als sei sie eine Freundin der Winx und sucht mit nach Eldoras Lieblingsblume. Als die Pflanzen im Gewächshaus angreifen, betrügt Selina Bloom und bringt sie fast dazu, Flora zu vergiften. Kann Bloom sich selbst verzeihen? (Text: nickelodeon) 11. Zerstörte Träume Bloom ist noch immer traurig, dass sie Flora in Gefahr gebracht hat und reist zurück nach Gardenia. Die Elfen besuchen Bloom, um sie aufheitern und werden von den bösen Vampiren aus dem Legendariums angegriffen. Sind die Winx rechtzeitig da, um zu helfen? (Text: nickelodeon) 12. Ein Schimmer in der Dunkelheit Die Winx kommen gerade rechtzeitig in Gardenia an, um Bloom und die Elfen vor den Vampiren zu retten. Stella nimmt am Gothic-Mode-Contest teil und die Mädchen freuen sich wieder zusammen zu sein. Der Winx Club ist wieder da! (Text: nickelodeon) 13. Die große Feenmutter In Gardenia sind die Winx wieder zusammen und machen sich auf den Weg in den Blumengarten, um dort die große Feenmutter zu finden. Eldora erzählt ihnen die Geschichte des Legendariums, wird aber von bösen Geisterwesen unterbrochen. (Text: nickelodeon) 14. Mythix Die Winx schützen die Schülerinnen von Tir Nan Og vor einem Angriff der Trix. Damit zeigen sie, dass sie es wert sind, die Magischen Zauberstäbe zu besitzen. Sie können sich in Mythix-Feen verwandeln und in die Legendarium-Welt reisen. (Text: nickelodeon) DVD 4 15. Das Geheimnis von Calavera Die Winx reisen auf die Insel Calavera, um dort die Gegenstände zu finden, mit denen sie den Schlüssel zum Legendarium schmieden können. Die Oculta, ein gefürchtetes Piratenschiff, taucht plötzlich auf und versetzt die Insel in Schrecken. (Text: nickelodeon) 16. Die Zombie-Invasion Auf dem Piratenschiff Oculta stellen sich die Winx den Piraten zum Kampf. Glücklicherweise finden sie auf dem Schiff auch den Fantasie-Smaragd. Der erste Gegenstand, um den Schlüssel zum Legendarium zu schmieden, ist getan! (Text: nickelodeon) 17. Der Fluch von Fearwood In Fearwood müssen die Winx und die Spezialisten gegen Werwölfe kämpfen, die Selina aus dem Legendarium hervorgelesen hat. Danach reisen die Winx in die Legendarium-Welt und finden dort den zweiten gesuchten Gegenstand. (Text: nickelodeon) 18. Das magische Totem Flora folgt der Schneekönigin Icy in die Legendarium-Welt, um Helia zu retten. Doch Icy hat Helia einen Eissplitter ins Herz gesetzt. Können die Winx Helia und das Dorf Fearwood retten? (Text: nickelodeon) 19. Königin für einen Tag Die Winx müssen den Wolkenturm finden und das Legendarium versiegeln. Doch der Wolkenturm ist plötzlich unsichtbar! Stella regiert für einen Tag Solaria - und wird vom Legendarium verzaubert, so dass ihr die Macht zu Kopfe steigt. (Text: nickelodeon) 20. Stellas große Party Stella will ihre Krone zurück haben und kämpft in einem alten Labyrinth gegen Darcy und einen Minotauren. Als sie aus der Legendarium-Welt nach Solaria zurückkehrt, muss sie dort wieder alles in Ordnung bringen. (Text: nickelodeon) 21. Monsterverliebt Die Winx reisen nach Zenith, um dort eine Möglichkeit zu finden, den Wolkenturm wieder sichtbar zu machen. Das Familien-Wiedersehen wird von dem Monster Frankenstein aus der Legendarium-Welt unterbrochen, das sich auch noch in Tecna verliebt! (Text: nickelodeon) 22. Das Musik-Café Musa eröffnet das Musik-Café in Alfea und die Winx schützen die Schule mit der Magie der Instrumente vor dem fliegenden Wolkenturm. Rumpelstilzchen stiehlt Musas Stimme. Die Winx müssen sie zurückholen, bevor der Wolkenturm angreift. (Text: nickelodeon) 23. Die Hymne Sogar ohne Stimme kann Musa mit Musik Alfea vor den Hexen beschützen. Nun müssen sich die Winx zwischen Musas Stimme und dem Legendarium-Schlüssel entscheiden, den Rumpelstilzchen fordert. Können sie sich auf einen Handel mit ihm einlassen? (Text: nickelodeon) 24. Das legendäre Duell Die Trix fordern Bloom in einem eins-zu-eins-Duell mit Selina heraus. Die Winx halten sich bereit. Als Selina schließlich den bösen und sehr gefährlichen Acheron befreit, gerät alles aus dem Ruder. (Text: nickelodeon) 25. Acheron Die Winx treffen Vorbereitungen für Daphnes und Thorens Hochzeit. Doch Selina hat Acheron befreit. Dieser verbannt die Trix ins Legendarium und nimmt der Magischen Dimension sämtliche Magie - außer die der Drachenflamme! (Text: nickelodeon) 26. Winx für immer Während die Winx gegen den Großen Echsengeist kämpfen, kämpft Bloom gegen Acheron und die Trix in der Legendarium-Welt . Die Winx brauchen Hilfe - auch Selinas - um die dunkle Magie zu bekämpfen und Ordnung in der Magische Dimension zu schaffen. (Text: nickelodeon) Stella will ihre Krone zurück haben und kämpft in einem alten Labyrinth gegen Darcy und einen Minotauren. Als sie aus der Legendarium-Welt nach Solaria zurückkehrt, muss sie dort wieder alles in Ordnung bringen. (Text: nickelodeon)

Anbieter: buecher DE
Stand: 15.11.2019
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The Winx Club - Die komplette Staffel 6
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Eine neue Hexe, namens Selina, tritt der Wolkenturm-Schule bei. Sie besitzt ein böses Buch, namens Legendarium und durch dieses, kann sie Legenden zum Leben erwecken. Die Trix ergreifen die Macht vom Wolkenturm und bringen ihn zum Schweben. Als nächstes verleiten sie Selina dazu legendäre Kreaturen aus dem Legendarium herauf zu beschwören und sie gegen die magischen Schulen zu hetzen. Bloom führt die Winx gegen die Hexen an, doch durch ein Missgeschick verlieren sie auch noch ihre Kräfte. Werden es die Winx schaffen ihre magischen Kräfte zurück zu erobern und somit die Schulen der Magischen Dimension zu retten, welche von den legendären Kreaturen bedroht werden? Spaß, Action, Freundschaft und Romantik erwarten euch in einem spannenden Feen-Abenteuer... Episodenguide: DVD 1 01. Die Inspiration des Sirenix Daphnes Eltern veranstalten zu ihrer Wiederkehr eine Willkommensparty. Diese wird jedoch gestört. Die Winx haben das Biest der Tiefe unter ihrem Befehl. Die Winx müssen die "Inspiration des Sirenix" finden und die Party retten! (Text: nickelodeon) 02. Das Legendarium Die Feen feiern in Alfea Miss Faragondas 100sten Geburtstag. Die Trix übernehmen den Wolkenturm und schließen sich mit Selina zusammen. Sie ist eine neue Hexe und besitzt ein mächtiges Buch. Zuerst greifen sie Pixieville an. (Text: nickelodeon) 03. Die fliegende Schule Am Linphea College widmen sich die Spezialisten neuen Waffen. Sie studieren sie und trainieren auch den Umgang mit ihnen. Außerdem laden sie die Winx ein ihrem Training zu folgen. Nach langer Zeit trifft Flora ihre kleine geliebte Schwester, Miele. Doch der Frieden hält nicht sehr lange. Die Feen müssen tapfer sein und eingreifen, um eine Invasion der, von Selina herbeigerufenen, Treants, menschliche Kämpfer, die in Bäumen verwandelt wurden, zu verhindern. Während des Battles verlieren die Winx ihre Kräfte und nun können sie nur noch auf Blooms Hilfe vertrauen, der alleinigen Hüterin der Drachenflamme. 04. Bloomix-Kräfte Die Winx trainieren hart, um Linphea zu retten. Mit der Unterstützung der Paladins und der Spezialisten nehmen sie es mit den Treants auf. Doch die Trix sind darauf vorbereitet und lassen durch Selina Basilisken aus dem Legendarium herauslesen. DVD 2 05. Das goldene Auditorium Die Winx besuchen das Goldene Auditorium, die berühmteste Musikschule der Magischen Dimension. Selina liest die boshaften Pandemonium-Kobolde aus dem Legendarium. 06. Strudel der Flammen Auf Domino wird Daphnes Krönungszeremonie gefeiert. Bloom ist sehr schwach, weil sie die Drachenflamme mit den anderen geteilt hat. Mit der Hilfe von Diaspro, lassen die Trix und Selina die Winx von Feuerfressern angreifen. 07. Die verschwundene Bibliothek Die Winx reisen nach Alexandria und suchen nach Eldora, der Großen Feenmutter. Nur sie kann ihnen helfen, das Legendarium für immer zu versiegeln. Als die Winx von alten Mumien-Pharaonen angegriffen werden, müssen sie diesen Einhalt gebieten. 08. Angriff der Sphinx Weiterhin kämpfen die Winx gegen die Mumien und Selina liest auch noch eine Sphinx aus dem Legendarium hervor. Bloom begegnet Selina in der Bibliothek, doch ein Gespräch ist nicht möglich, da Selina die Bibliothek in Flammen setzt. 09. Der Schrein des Grünen Drachen Die Winx setzen die Suche nach Eldora fort und gelangen zum Schrein des Grünen Drachen. Nachdem sie dem Drachenbändiger geholfen haben, die bösartigen Drachen zu zähmen, übergibt er ihnen eine Pflanze, die den Winx helfen kann, Eldora zu finden. (Text: nickelodeon) DVD 3 10. Das geheime Gewächshaus Zurück in Alfea. Selina tut so, als sei sie eine Freundin der Winx und sucht mit nach Eldoras Lieblingsblume. Als die Pflanzen im Gewächshaus angreifen, betrügt Selina Bloom und bringt sie fast dazu, Flora zu vergiften. Kann Bloom sich selbst verzeihen? (Text: nickelodeon) 11. Zerstörte Träume Bloom ist noch immer traurig, dass sie Flora in Gefahr gebracht hat und reist zurück nach Gardenia. Die Elfen besuchen Bloom, um sie aufheitern und werden von den bösen Vampiren aus dem Legendariums angegriffen. Sind die Winx rechtzeitig da, um zu helfen? (Text: nickelodeon) 12. Ein Schimmer in der Dunkelheit Die Winx kommen gerade rechtzeitig in Gardenia an, um Bloom und die Elfen vor den Vampiren zu retten. Stella nimmt am Gothic-Mode-Contest teil und die Mädchen freuen sich wieder zusammen zu sein. Der Winx Club ist wieder da! (Text: nickelodeon) 13. Die große Feenmutter In Gardenia sind die Winx wieder zusammen und machen sich auf den Weg in den Blumengarten, um dort die große Feenmutter zu finden. Eldora erzählt ihnen die Geschichte des Legendariums, wird aber von bösen Geisterwesen unterbrochen. (Text: nickelodeon) 14. Mythix Die Winx schützen die Schülerinnen von Tir Nan Og vor einem Angriff der Trix. Damit zeigen sie, dass sie es wert sind, die Magischen Zauberstäbe zu besitzen. Sie können sich in Mythix-Feen verwandeln und in die Legendarium-Welt reisen. (Text: nickelodeon) DVD 4 15. Das Geheimnis von Calavera Die Winx reisen auf die Insel Calavera, um dort die Gegenstände zu finden, mit denen sie den Schlüssel zum Legendarium schmieden können. Die Oculta, ein gefürchtetes Piratenschiff, taucht plötzlich auf und versetzt die Insel in Schrecken. (Text: nickelodeon) 16. Die Zombie-Invasion Auf dem Piratenschiff Oculta stellen sich die Winx den Piraten zum Kampf. Glücklicherweise finden sie auf dem Schiff auch den Fantasie-Smaragd. Der erste Gegenstand, um den Schlüssel zum Legendarium zu schmieden, ist getan! (Text: nickelodeon) 17. Der Fluch von Fearwood In Fearwood müssen die Winx und die Spezialisten gegen Werwölfe kämpfen, die Selina aus dem Legendarium hervorgelesen hat. Danach reisen die Winx in die Legendarium-Welt und finden dort den zweiten gesuchten Gegenstand. (Text: nickelodeon) 18. Das magische Totem Flora folgt der Schneekönigin Icy in die Legendarium-Welt, um Helia zu retten. Doch Icy hat Helia einen Eissplitter ins Herz gesetzt. Können die Winx Helia und das Dorf Fearwood retten? (Text: nickelodeon) 19. Königin für einen Tag Die Winx müssen den Wolkenturm finden und das Legendarium versiegeln. Doch der Wolkenturm ist plötzlich unsichtbar! Stella regiert für einen Tag Solaria - und wird vom Legendarium verzaubert, so dass ihr die Macht zu Kopfe steigt. (Text: nickelodeon) 20. Stellas große Party Stella will ihre Krone zurück haben und kämpft in einem alten Labyrinth gegen Darcy und einen Minotauren. Als sie aus der Legendarium-Welt nach Solaria zurückkehrt, muss sie dort wieder alles in Ordnung bringen. (Text: nickelodeon) 21. Monsterverliebt Die Winx reisen nach Zenith, um dort eine Möglichkeit zu finden, den Wolkenturm wieder sichtbar zu machen. Das Familien-Wiedersehen wird von dem Monster Frankenstein aus der Legendarium-Welt unterbrochen, das sich auch noch in Tecna verliebt! (Text: nickelodeon) 22. Das Musik-Café Musa eröffnet das Musik-Café in Alfea und die Winx schützen die Schule mit der Magie der Instrumente vor dem fliegenden Wolkenturm. Rumpelstilzchen stiehlt Musas Stimme. Die Winx müssen sie zurückholen, bevor der Wolkenturm angreift. (Text: nickelodeon) 23. Die Hymne Sogar ohne Stimme kann Musa mit Musik Alfea vor den Hexen beschützen. Nun müssen sich die Winx zwischen Musas Stimme und dem Legendarium-Schlüssel entscheiden, den Rumpelstilzchen fordert. Können sie sich auf einen Handel mit ihm einlassen? (Text: nickelodeon) 24. Das legendäre Duell Die Trix fordern Bloom in einem eins-zu-eins-Duell mit Selina heraus. Die Winx halten sich bereit. Als Selina schließlich den bösen und sehr gefährlichen Acheron befreit, gerät alles aus dem Ruder. (Text: nickelodeon) 25. Acheron Die Winx treffen Vorbereitungen für Daphnes und Thorens Hochzeit. Doch Selina hat Acheron befreit. Dieser verbannt die Trix ins Legendarium und nimmt der Magischen Dimension sämtliche Magie - außer die der Drachenflamme! (Text: nickelodeon) 26. Winx für immer Während die Winx gegen den Großen Echsengeist kämpfen, kämpft Bloom gegen Acheron und die Trix in der Legendarium-Welt . Die Winx brauchen Hilfe - auch Selinas - um die dunkle Magie zu bekämpfen und Ordnung in der Magische Dimension zu schaffen. (Text: nickelodeon) Stella will ihre Krone zurück haben und kämpft in einem alten Labyrinth gegen Darcy und einen Minotauren. Als sie aus der Legendarium-Welt nach Solaria zurückkehrt, muss sie dort wieder alles in Ordnung bringen. (Text: nickelodeon)

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Belagerung von Sarajevo
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Belagerung von Sarajevo ab 49 € als Taschenbuch: Belagerung Sarajevo. Aus dem Bereich: Bücher, Wissenschaft, Geschichte,

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Neue Macht für Tritannus: Winx Club 1, Hörbuch,...
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In Andros soll Nereus zum Kronprinzen ernannt werden. Sein Bruder Tritannus ist eifersüchtig und stört die Zeremonie. Er wird ins Gefängnis gebracht. Sky will Bloom eine Kette schenken, die ihrer Liebe Glück bringen soll. Als es aber auf der Bohrinsel eine Katastrophe gibt und die Winx und die Spezialisten zu Hilfe eilen, verliert Sky die Kette. Öl fließt ins Wasser. Ist die große Umweltkatastrophe noch aufzuhalten? Die Winx veranstalten ein Benefizkonzert, um Geld zu sammeln. Sie wollen damit nach einer Ölkatastrophe aufräumen. Unterdessen absorbiert Tritannus die toxische Umweltverschmutzung und mutiert zu einem Monster. Er flieht zusammen mit den Trix aus dem Gefängnis. Sie wollen die magische Dimension regieren! 1. Sprache: Deutsch. Erzähler: Dagmar Dreke, Jill Schulz, Sarah Riedel, Gerald Paradies, Inken Baxmeier. Hörprobe: http://samples.audible.de/bk/edel/002550/bk_edel_002550_sample.mp3. Digitales Hörbuch im AAX Format.

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Stand: 15.11.2019
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DVD Winx Club - Staffel 6 (Vol.3) Hörbuch
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Selina täuscht die Winx und spielt sie gegeneinander aus. Sie bringt Bloom beinahe dazu Flora zu vergiften und in große Gefahr zu bringen. Das erschüttert Bloom sehr und sie fährt zurück nach Gardenia. Dort wird sie von den bösen Vampiren aus dem Legendarium angegriffen, doch die Winx sind rechtzeitig zur Stelle. Stella nimmt an einem Gothic-Mode-Wettbewerb teil und sie treffen auf die große Feenmutter. Der Winx Club ist wieder da! Außerdem zeigen die Winx, dass sie es wert sind, die Magischen Zauberstäbe zu besitzen. Sie können sich damit in Mythix-Feen verwandeln und in die Legendarium-Welt reisen.

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Das Geheimnis des Ozeans. Das Hörspiel zum Film...
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Alles scheint harmonisch an der Alfea Schule für Feen zu sein, an der die Winx mittlerweile als Tutoren für die Neuankömmlinge der Feen arbeiten. Aber die niederträchtigen Trix, die Erzfeinde der Winx, schlagen zurück: Sie wollen den Herrscherthron besetzen, um dessen große Macht zu erlangen. Doch als sie das tun, wecken sie Politea - eine böse Nymphe, die bereit ist, einen Pakt mit den drei Hexen zu schließen... 1. Sprache: Deutsch. Erzähler: Max Felder, Jill Böttcher, Sarah Riedel, Ilona Otto, Inken Baxmeier, Wicki Kalaitzi. Hörprobe: http://samples.audible.de/bk/edel/010835/bk_edel_010835_sample.mp3. Digitales Hörbuch im AAX Format.

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Belagerung von Mainz ab 1.99 EURO

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Ravensburger 09472 puzzleball Mini Winx Club
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Ravensburger 09472 puzzleball Mini Winx ClubWarnhinweis:Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

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